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C'est quoi une faq ? Une faq est une Foire Aux Questions. Il s'agit du mode d'emploi online du jeu jurassiclife. Comme pour tous les jeux, il n'est pas indispensable de la lire mais tu passeras alors sans doute à côté de nombreuses astuces et subtilités. • But du jeu Vous allez devoir vous occuper de votre personnage préhistorique, découvrir de nouvelles terres, passer les niveaux. Mais aussi équiper votre personnage d'armures pour survivre, le faire chasser, lui apprendre 2 métiers préhistoriques. Vous devrez remplir les quêtes de votre tribu, et devenir le meilleur guerrier, mais aussi avoir un sens aigu de la stratégie et des affaires. Les meilleurs pourront même être chef ou entrer dans le gouvernement de leur tribu, pour la mener à son apogée. • Mon personnage
Que dois-je faire pour contenter mon personnage quotidiennement ?
Vie et poids de mon personnage
Age, taille et points
Force, endurance, culture & intelligence
Hiberner
Evènements
• Mon équipement
Il s'agit des armures que tu portes sur toi, de ton arme ainsi que de ton arme de chasse. ![]() Les cases noires à côté du personnage correspondent à l'armure des différentes parties du corps. En laissant ton curseur sur une case, tu pourras voir de quelle partie du corps il s'agit. De plus, si tu laisses ton curseur quelques secondes sur une armure, tu verras ses statistiques apparaître. Quand tu trouveras une armure lors d'un déplacement ou d'un combat, n'oublie pas de la mettre sur toi pour qu'elle te protège. Les statistiques : Total armure : Cela correspond à l'addition de tous les points d'armure sur tes équipements. Points d'armure : Il s'agit de ta capacité à résister à un coup lors d'un combat. Il s'agit d'un savant calcul qui tient compte de ton Total armure. Plus le Total armure est élevé, plus tu auras de points d'armure. Ainsi avoir un maximum de points d'armure permet d'avoir une plus grande chance de résister aux attaques. Points de dégâts : Ce chiffre correspond aux dégâts que tu infligues quand tu lances une attaque. Ces points de dégats se trouvent la plupart du temps sur l'arme. Mais certaines armures ou bijoux permettent d'améliorer ce score. Il s'agit le plus souvent d'une fourchette de 2 chiffres. Le premier représentant le nombre de dégats minimum et le second le nombre de dégats maximum. Bonus compétence : Certaines armures ou bijoux permettent d'augmenter certaines compétences (force, endurance, intelligence, culture). Ces bonus s'ajoutent à votre nombre de points de compétence initiale. NB : Ces bonus permettent de dépasser le maximum de 5000 points de compétence. Points de vie : Il s'agit du nombre de points de vie de votre personnage. Il s'agit d'un chiffre très important pour les combats. Il se calcule en fonction de vos compétences force et endurance, mais tient compte également du poids de votre personnage. Lors d'un combat si votre personnage tombe à 0 points de vie vous perdez le combat. Points d'esprit : Il s'agit de votre capacité spirituelle à lancer des sorts. Chaque sort que vous lancerez durant un combat, vous coutera un certain nombre de points d'esprit. Il se calcule en fonction de vos compétences intelligence et culture • Métiers
Vous devrez choisir à partir du deuxième niveau, 2 métiers que vous pourrez exercer. Vous allez devoir choisir entre 3 couples de métiers. Chaque couple étant complémentaire. Sur la page Métiers vous verrez apparaître vos points de compétences dans chacun des métiers. A chaque fois que vous ramassez ou créez un objet en rapport avec un de vos métiers cela vous rapporte 1 point de compétence dans ce métier. Plus vous avancerez dans le jeu, plus les objets à fabriquer demanderont un nombre élevé de Points de compétence-métier Vous avez sur la page métiers la possibilité de créer directement des objets en fonction de votre niveau. Pour en savoir plus sur les métiers rendez-vous dans la faq : Chambre des métiers. Herboriste/alchimiste : -Ce métier sert essentiellement à fabriquer des potions. Elles vous seront surtout utiles lors des combats contre des animaux ou contre des autres joueurs. Attention pour créer des potions, ce métier nécessite des fioles disponibles dans votre capitale chez le vendeur. Dépeceur/shaman : -Ce métier sert essentiellement à créer des enchantements. Les enchantements sont des pouvoirs mystiques qui permettent d'augmenter les caractéristiques d'une armure. Vous ne pouvez pas enchanter plus d'une fois une même armure. Attention à bien vérifier dans la chambre des métiers sur quel type d'armure se fait votre enchantement (ex : torse, tete, jambes...) A noter que ce métier nécessite un baton shamanique disponible chez le vendeur, indispensable pour créer des enchantements. Mineur/forgeron : -Ce métier sert essentiellement à fabriquer des objets notamment tout ceux d'hygiène et de sécurité. Tous les objets à fabriquer nécessite bien souvent des ingrédients avant (mélange...). Attention ce métier nécessite une pioche pour trouver les minerais, elle est disponible chez le vendeur. • Baluchon
Il s'agit d'un sac qui vous accompagne lors de vos déplacements et vous pourrez y entreposer des objets. (avec un maximum de 10 objets identiques par emplacement). Vous avez la possibilité d'avoir au maximum 3 baluchons qui vous accompagnent lors de vos déplacements. Pour stocker plus d'objets il vous faudra ouvrir un compte à la banque qui se trouve dans la capitale. • Chasse
La chasse s'effectue à chaque update aux alentours de minuit. Elle prend en compte le climat du dernier territoire ou vous vous trouvez avant l'update. Il existe 8 climats différents, avec des animaux différents selon les climats. • Capitale
Tu vas trouver dans la capitale des infrastructures indispensables à ta progression dans le jeu. • Le marché
Le marché se trouve dans la capitale en haut à gauche. Le marché sert à acheter et vendre des objets. Il y a une barre de recherche en haut du marché, pour trouver un objet précis/ Il y a également des catégories d'objets à gauche pour vous aiguiller dans votre recherche. Pour vendre un objet il vous faut cliquer sur l'onglet en bas à droite vendre. Il vous faudra fixer le prix et la quantité. Une petite commission est prise chaque fois qu'un objet est mis en vente. Pour voir vos objets en vente cliquez sur le lien « mes ventes » en haut à droite ou bien dans le menu du haut sur l'icone marché • La chambre des métiers
La chambre des métiers se trouve dans la capitale en haut à droite. Elle n'est accessible qu'à partir du niveau 2. C'est l'endroit ouv ous devrez choisir votre couple de métiers. Il y a 2 types de métiers dans chaque couple. Le premier est dit primaire car il est attaché à la nature et la progression se fait lors des déplacements. Le deuxieme est dit secondaire car c'est un métier de création, ou de fabrication d'objet avec la plupart du temps des ingrédients du métier primaire. Le métier de création nécessite d'avoir une recette pour pouvoir fabriquer tel ou tel objet. Certaines recettes vous serons apprises selon votre niveau de métier à la chambre des métiers mais de nombreuses recettes sont à découvrir dans le jeu. Pour plus de détail sur les métiers vous pouvez vous rendre à la page caractéristique-métier dans la faq. • La banque
La banque se trouve dans la capitale en haut à droite en dessous de la chambre des métiers. La banque a pour objectif de pouvoir stocker des objets supplémentaires. Pour celà il vous faudra ouvrir un compte à la banque. Vous pouvez entreposez jusqu'à 16 objets différents avec aucune limite de nombre sur un même objet. • La hutte
La hutte se trouve dans la capitale en bas à droite. Elle est entouré d'un petit cercle lumineux. Votre hutte est l'endroit ou vous vivez et vous reposez. Elle contient les objets d'hygiène, plus vous en aurez moins vous tomberez malade. Elle contient également les objets de sécurité, plus vous en aurez, moins vous vous ferez voler votre chasse. C'est également le seul endroit ou vous pourrez stocker les pierres. • Le grand conseil
Le grand conseil se trouve dans la capitale au centre du village. Il s'agit du lieu ou se trouve votre gouvernement de tribu. Vous y trouverez toutes les informations importantes de la tribu, les messages de votre gouvernement et les impots. • La poste
La poste se trouve dans la capitale juste à gauche du grand conseil. La poste sert à envoyer et de recevoir un objet ou de l'argent en toute tranquilité, vous pouvez également ajouter un petit message. Attention sur chaque courrier que vous envoyez, vous serez prélevé d'une petite taxe. • Le grand sage
Le grand sage se trouve dans la capitale à gauche de la poste, facilement reconnaissable par sa barbe. Il s'agit du plus ancien villageois de votre tribu, il s'agit d'un personnage central car c'est lui qui va vous donner vos quêtes pour avancer dans le jeu. • Le vendeur
Le vendeur se trouve dans la capitale à droite du grand sage. Le vendeur vend tous le sobjets de base, qu'on ne peut pas trouver autre part dans le jeu. • Flèche
La flèche se trouve dans la capitale en bas à gauche. Elle permet de sortir de la capitale pour se déplacer. • Combats
Les combats sont spécifiques entre 2 joueurs de mêmes niveaux. Les combats commencent au niveau 3, cependant à partir du niveau 2 les joueurs peuvent faire des duels. Un duel est un combat entre 2 joueurs d'une même tribu (au niveau 2), où il n'y a ni récompense, ni gains, ni perte. A partir du niveau 3 les vrais combats commencent :
• Bonus
Il s'agit d'offres soutien. Cela permet de gagner des dents ou déplacements supplémentaires.
• Dents
Cette rubrique vous permet à l'aide d'un appel audiotel d'acheter un certain nombre de dents.
• Classement
Vous trouverez dans cette rubrique les classement général et mensuel des combattants. Il en va de même pour le classement des combats par tribu. Un classement par poids des personnages est également disponible. • Objectifs
Vous trouverez dans cette rubrique, les objectifs récapitulés de la quête en cours.
• Dents en or/argent
Une dent d'or correspond aux dents normales de la version 1 de Jurassiclife. Les dents d'argent ont été ajoutées, il s'agit de centimes. De telle sorte que 1 dent d'or = 100 dents d'argent. Par exemple pour vendre un objet au marché ou envoyer un message par la poste il faut payer une taxe de 30 dents d'argent |
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